【哲仕方法】讓你的卡通形象缺個角

文/哲仕超級購買理由戰(zhàn)略公司

“讓卡通形象設計缺個角悉患!”這只是一個比喻。目的是為了讓人看一眼就能記住它脑蠕,所以必須要在卡通形象的設計上做一個可以記住的购撼、鮮明的點跪削。

其實這個方法一直存在谴仙,特別是在一些動漫影片里面的角色設計,和一些電影角色的裝扮上都有體現(xiàn)碾盐,只是普通人沒有研究和留意晃跺。

比如《喜羊羊與灰太狼》里面灰太狼的刀疤臉,比如小黃人的單眼睛等毫玖,就是它們的角色記憶點掀虎,我們在記憶中就能很快地記住和想起這些。如果灰太狼的角色在設計時沒有刀疤臉這一個點的塑造付枫,那么灰太狼就是一只普通的狼烹玉,我們就沒法很快地記住它的樣子。

我把這個卡通形象的設計方法簡單一點比喻成“缺個角”阐滩,就好理解了二打。一部電影里面人物角色很多,看完就忘記了掂榔,但其中一個角色缺個眼睛继效,就成了一個獨眼龍,大家就很久都記得他装获。如果現(xiàn)在跟你說包青天這個形象瑞信,你第一想到的是什么?是不是他額頭上那個月亮穴豫?這就是記憶點的塑造凡简。在卡通形象設計中,一定要有這個點的塑造精肃,當然不管是有個刀疤還是缺個耳朵秤涩,又或者是其他的方式都沒問題,目標就是要給人一個可以記住的點肋杖。

上一篇我講了卡通形象的角色選擇時要善于借用大家本身就熟悉的故事背景和角色形象溉仑,再到這一篇講角色的記憶點設計,其實都是卡通形象設計最關鍵的兩個點状植。選大家熟悉的故事和角色浊竟,是為了借用大家已有的印象低成本傳播怨喘。記憶點的設計,是為了讓大家在原本的印象里形成區(qū)分振定,給大家一個區(qū)分點必怜、記憶點。

比如哲仕為小干糧設計的“奮斗兔”卡通形象后频,兔子極具親和力和可愛的形象梳庆,大家都熟悉,但是如果設計出來是一只普通的兔子形象卑惜,大家就一定很難記住它是小干糧的卡通形象膏执。簡單點講就是:兔子那么多,你怎么讓大家記住你這一個露久?

所以更米,在“奮斗兔”卡通形象設計的時候,設計師就做了一個小小的創(chuàng)意毫痕,說是小小的創(chuàng)意征峦,是因為它做了一個小處理,最后出現(xiàn)在大家面前的時候消请,大家發(fā)現(xiàn)它是一只左耳朵被咬了一口的兔子栏笆。就是這么一個小小的創(chuàng)意。如果我們不說臊泰,可能很多人甚至是設計師都看不懂這個創(chuàng)意背后的原理蛉加。所以這就是我常說的,真正的創(chuàng)意就是你看不見它是個創(chuàng)意因宇,但你卻深深地受它影響著七婴。

說到本質,還是一個傳播成本的問題察滑〈蚶澹卡通形象設計原則同樣是長得好看不如長得怪,好看沒法轉換成記憶贺辰,很怪就能轉換成記憶户盯。這就是記憶形成原理。

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