文/哲仕超級購買理由戰(zhàn)略公司
創(chuàng)意永遠有爭議嘁傀,正如設計師很容易產(chǎn)生市場部不懂設計的錯覺兴蒸,市場部又很容易產(chǎn)生老板不懂創(chuàng)意的錯覺,所以老板就很容易產(chǎn)生頭痛的感覺细办。
其實這來自于三種不同的創(chuàng)意視角橙凳,我把它們叫作設計視角、營銷視角和經(jīng)營視角笑撞。設計視角注重的是手藝岛啸,營銷視角注重的是創(chuàng)意,而經(jīng)營視角考慮的是生意茴肥。
我們來談談設計坚踩、營銷、經(jīng)營三種視角的層次和關系瓤狐。
經(jīng)營是生意瞬铸,沒有營銷的生意就等于零批幌;營銷是策略,沒有設計的策略就落不了地赴捞,也是等于零逼裆;但如果營銷和設計脫離經(jīng)營,背離了生意赦政,那全都是零胜宇。
因此,一條創(chuàng)意上的三個視角都非常關鍵恢着,不可以是單一思維桐愉。設計師覺得市場部不懂設計就是單一思維,市場部如果覺得老板不懂創(chuàng)意掰派,那也是單一思維从诲,一旦用單一思維的視角去思考創(chuàng)意,得出來的就一定會是偽創(chuàng)意靡羡。
三種視角的層次原則是:以經(jīng)營為導向系洛,設計服務于營銷,營銷服務于經(jīng)營略步,經(jīng)營又反過來要為設計和營銷做決策服務描扯。
怎樣來理解這句話呢?就是再好的營銷創(chuàng)意和設計手藝趟薄,最后也還得反回來看經(jīng)營者的判斷和決策能力绽诚,再好的創(chuàng)意和設計最后擺在面前,如果決策者判斷不了杭煎,它也照樣為零恩够。
除了上面三種視角,還有沒有比經(jīng)營再高一層的視角羡铲?有蜂桶,那就是很多企業(yè)愛講的戰(zhàn)略。但戰(zhàn)略這個課題不適合所有類型與階段的企業(yè)犀勒,更不適合大范圍拿來作為具體工作的判斷和決策依據(jù)屎飘。
在我看來,戰(zhàn)略在普通企業(yè)身上來說贾费,大多時候都是個沒有結(jié)果的課題钦购,甚至不少大企業(yè)也越來越明白這一點,我了解到一些大企業(yè)開會時甚至明確規(guī)定不談戰(zhàn)略這個話題褂萧,為什么不談押桃?不是因為沒有戰(zhàn)略這一說,而是他們知道討論戰(zhàn)略這個話題沒有標準导犹,也沒有結(jié)果唱凯,所以干脆在開會時禁止討論羡忘,以免浪費時間。
反而見得比較多的是很多小企業(yè)天天講戰(zhàn)略磕昼,動不動就用戰(zhàn)略的名義去做很多決策和判斷卷雕,表面上至高無上,你要反駁他票从,他會說你站的高度不夠漫雕,很難反駁。實際上也會因此做出很多不合時宜的錯誤決策峰鄙。
企業(yè)做具體工作討論時談論戰(zhàn)略浸间,需要謹慎。